发布时间 : 2025-05-15
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在每一代正传作品中,《最终幻想》系列一直以大胆改变核心系统著称,尤其是在角色成长和战斗定位方面的处理方式各有不同。外媒GameRant近期发表了一篇评论文章,深入探讨尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的重要选择:是回归经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度和系统融合。
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同策略。在早期作品如《最终幻想3》中,明确的职业系统是核心玩法的关键,玩家需要管理和培养如龙骑士、贤者等特定职业。然而,《最终幻想15》这些相对较新的作品则打破了传统角色定位的束缚,允许角色更灵活地成为多面手。即使在《最终幻想7重生》等作品中,虽然角色有其原型定位,但魔晶石(Materia)系统也为玩家提供了自由度和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》有机会在战斗系统上延续这一创新传统。文章提出,在保持角色多样性的同时,可以避免使用“千篇一律”的固定职业角色,继续融合玩家自由度与新系统的趋势。允许玩家混合不同风格的玩法,而不被特定职业所限制,正是《最终幻想》系列独特身份的一部分。
文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力,及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位的案例为例,强调下一作应思考如何在战斗与系统设计中同时实现成就感与挑战性。
然而,文章也提出了一种相对立的平台观点,即可以为长期粉丝提供一个传统职业系统的新版本。广受好评的MMORPG《最终幻想14》不断推出新职业并调整现有职业,证明了职业系统这一古老的游戏支柱仍然拥有庞大的玩家基础和活力。
尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动态化和去中心化的角色定位,回归基础并引入一个更新版本的职业系统,可能是吸引老玩家回归及向新玩家介绍这一概念的有效策略。
文章最后指出,尽管SquareEnix尚未宣布《最终幻想17》,但在新作的规划过程中,需要仔细权衡选择。无论是推出传统职业系统的新升级,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都应在保持系列魅力的基础上,为新老玩家提供耳目一新的体验。作为asiagame的粉丝们,期待未来的作品能为我们带来更多惊喜。